Steam vê enxurrada de clones de Needle In A Haystack Simulator e criador ironiza situação
A plataforma Steam está sendo inundada por cópias do jogo Needle In A Haystack Simulator, título que ganhou notoriedade antes mesmo de seu lançamento oficial. Na semana passada foram identificadas aproximadamente oito réplicas e, desde então, o número de imitações aumentou para dezenas, muitas delas com arte produzida por inteligência artificial.
A mecânica do jogo original consiste em fazer o jogador, sozinho ou em modo cooperativo, cavar uma única agulha dentro de um palheiro que contém cerca de cinco milhões de fios – nada mais, nada menos. Essa simplicidade gerou uma onda de memes, vídeos e uma lista de desejos que chamou a atenção de quem costuma reproduzir tendências rapidamente.
O projeto foi desenvolvido pelo estúdio Bitdot, com previsão de lançamento para o final deste ano. Enquanto o título oficial ainda não está disponível na Steam, diversas cópias já aparecem na loja, algumas com nomes quase idênticos ao original e capas geradas por algoritmos de IA.
Ao ser confrontado com uma captura de tela exibindo mais de dez versões diferentes, o criador do jogo, que se identifica como Nas, respondeu no X de forma sarcástica, sem apresentar denúncia formal ou solicitar a remoção das imitações. Em seu post, ele escreveu: "as the dev of the one that went viral, i would like to formally apologise to the steam storefront https://t.co/Y4hBXdLMei".
Um comentarista que acompanhava a discussão comparou o fenômeno à "robloxificação da Steam", aludindo ao modelo da Roblox, onde sucessos rapidamente geram dezenas de cópias. Embora a Steam se apresente como um marketplace com curadoria mínima, o caso evidencia como a ausência de filtros mais rígidos pode facilitar a proliferação de clones.
Para dimensionar o problema, a Valve recebeu mais de 19 mil novos jogos em 2025. Desses, 7.818 declararam o uso de IA generativa – um crescimento de quase 800% em relação a 2024. A política da Steam obriga os desenvolvedores a informar o uso de IA nas páginas dos seus jogos, mas essa exigência trata apenas de transparência, não de originalidade.
Não há um mecanismo interno da Steam que impeça a cópia de conceitos; a responsabilidade recai sobre denúncias de violação de arte, nome ou código, que são analisadas caso a caso. Diante da falta de um filtro automático, a comunidade SteamDB desenvolveu seu próprio filtro para identificar jogos que utilizam IA, o que ajudou a mapear a onda de clones.
Historicamente, a Valve costuma agir apenas quando há comprovação de plágio direto de ativos visuais ou de código, e mesmo assim depende de relatos de terceiros. O cenário provável é que o título oficial de Bitdot, ao ser lançado, atraia a atenção dos jogadores, que então buscarão o nome correto, fazendo com que as versões falsas desapareçam gradualmente nos cantos da loja.
Enquanto isso, a recomendação para quem deseja experimentar Needle In A Haystack Simulator é conferir cuidadosamente o nome do estúdio antes de adicionar o jogo à lista de desejos, para evitar confusões com as imitações.
Com informacoes de Adrenaline.

