Steam vê enxurrada de clones de Needle In A Haystack Simulator e criador ironiza situação

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 23/09/2026 22:07
Steam vê enxurrada de clones de Needle In A Haystack Simulator e criador ironiza situação

Foto: via Adrenaline

A plataforma Steam está sendo inundada por cópias do jogo Needle In A Haystack Simulator, título que ganhou notoriedade antes mesmo de seu lançamento oficial. Na semana passada foram identificadas aproximadamente oito réplicas e, desde então, o número de imitações aumentou para dezenas, muitas delas com arte produzida por inteligência artificial.

A mecânica do jogo original consiste em fazer o jogador, sozinho ou em modo cooperativo, cavar uma única agulha dentro de um palheiro que contém cerca de cinco milhões de fios – nada mais, nada menos. Essa simplicidade gerou uma onda de memes, vídeos e uma lista de desejos que chamou a atenção de quem costuma reproduzir tendências rapidamente.

O projeto foi desenvolvido pelo estúdio Bitdot, com previsão de lançamento para o final deste ano. Enquanto o título oficial ainda não está disponível na Steam, diversas cópias já aparecem na loja, algumas com nomes quase idênticos ao original e capas geradas por algoritmos de IA.

Ao ser confrontado com uma captura de tela exibindo mais de dez versões diferentes, o criador do jogo, que se identifica como Nas, respondeu no X de forma sarcástica, sem apresentar denúncia formal ou solicitar a remoção das imitações. Em seu post, ele escreveu: "as the dev of the one that went viral, i would like to formally apologise to the steam storefront https://t.co/Y4hBXdLMei".

Um comentarista que acompanhava a discussão comparou o fenômeno à "robloxificação da Steam", aludindo ao modelo da Roblox, onde sucessos rapidamente geram dezenas de cópias. Embora a Steam se apresente como um marketplace com curadoria mínima, o caso evidencia como a ausência de filtros mais rígidos pode facilitar a proliferação de clones.

Para dimensionar o problema, a Valve recebeu mais de 19 mil novos jogos em 2025. Desses, 7.818 declararam o uso de IA generativa – um crescimento de quase 800% em relação a 2024. A política da Steam obriga os desenvolvedores a informar o uso de IA nas páginas dos seus jogos, mas essa exigência trata apenas de transparência, não de originalidade.

Não há um mecanismo interno da Steam que impeça a cópia de conceitos; a responsabilidade recai sobre denúncias de violação de arte, nome ou código, que são analisadas caso a caso. Diante da falta de um filtro automático, a comunidade SteamDB desenvolveu seu próprio filtro para identificar jogos que utilizam IA, o que ajudou a mapear a onda de clones.

Historicamente, a Valve costuma agir apenas quando há comprovação de plágio direto de ativos visuais ou de código, e mesmo assim depende de relatos de terceiros. O cenário provável é que o título oficial de Bitdot, ao ser lançado, atraia a atenção dos jogadores, que então buscarão o nome correto, fazendo com que as versões falsas desapareçam gradualmente nos cantos da loja.

Enquanto isso, a recomendação para quem deseja experimentar Needle In A Haystack Simulator é conferir cuidadosamente o nome do estúdio antes de adicionar o jogo à lista de desejos, para evitar confusões com as imitações.

Com informacoes de Adrenaline.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.