Mega Man X recebe recompilação nativa para PC com suporte a widescreen e Steam Deck

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 22/09/2026 10:02
Mega Man X recebe recompilação nativa para PC com suporte a widescreen e Steam Deck

Foto: via Arkade

Um projeto de código aberto recompilou o clássico Mega Man X de 1993, originalmente lançado para o Super Nintendo pela Capcom, transformando o código‑fonte original em um executável nativo para PC, batizado de MegaManXSNESRecomp.

O recompilado roda de forma nativa nos sistemas Windows, macOS e Linux e já foi testado com sucesso no Steam Deck; o testador conhecido como littlerobotfairy completou a partida no console portátil usando a fork de widescreen desenvolvida pela comunidade, e o gameplay ficou registrado em um VOD na Twitch.

Importante esclarecer que a ROM do jogo não é distribuída junto ao recompilado; cada usuário deve possuir sua própria cópia da versão USA Rev 1, cujo hash SHA‑256 deve corresponder a b8f70a6e…be2d32.

Um dos destaques do projeto é o modo widescreen experimental, que não apenas estica a imagem, mas desenha colunas reais de PPU nas laterais, ampliando a área jogável em cerca de um terço e preservando câmera, colisões, gatilhos de sala e salvamentos de estado nas coordenadas e timing originais. O recurso permanece desativado por padrão e pode ser ativado na aba Mods do launcher. Juntamente com as três opções de proporção – 4:3 (CRT), 8:7 (pixels quadrados) e 1:1 (quadro quadrado) – é possível alcançar proporções como 16:9 ou 32:21, embora ainda não esteja disponível para a versão japonesa Rockman X.

O jogo reconhece automaticamente controles de Xbox, PlayStation e Switch Pro via SDL_GameController; o teclado pode ser remapeado livremente pelo arquivo keybinds.ini, e atalhos permitem salvar e carregar até dez estados de jogo, ativar modo turbo, alternar entre renderizadores de PPU e exibir contagem de quadros por segundo na tela.

Em caso de travamento, o programa gera relatórios de erro e minidumps que podem ser anexados a um chamado no GitHub, contendo apenas a versão do Windows, modelo de hardware e caminho da pasta onde o jogo está sendo executado, sem coletar dados pessoais.

Embora projetos semelhantes estejam surgindo, este ganha destaque ao remeter à curiosa história do primeiro port de Mega Man para MS‑DOS em 1990, realizado por Steve Rozner, que obteve licença da Capcom mas recriou o jogo do zero sem nenhum arquivo original, incluindo chefes como Voltman, Sonicman e Dynaman e sem trilha sonora, apenas efeitos sonoros básicos. Posteriormente, com o irmão William, fundou a Rozner Labs e chegou a portar Mega Man 3 para DOS, pulando o segundo título por questões de arte, além de outros jogos da série Mega Man X para PC nos anos seguintes. Como já abordamos em nossa matéria sobre IA generativa revolucionando o design de jogos, o projeto MegaManXSNESRecomp conta ainda com apoio de ferramentas de IA na engenharia reversa.

O repositório no GitHub já ultrapassa 120 estrelas, um número relevante para um projeto de nicho, e pode ser acompanhado na página oficial do projeto.

Com informacoes de Arkade.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.