Ciclos de dia e noite em GTA 6 durarão mais de duas horas, três vezes o tempo de GTA 5
De acordo com um artigo publicado em 1 de novembro de 2026 pelo Comicbook, os ciclos de dia e noite em Grand Theft Auto VI terão duração de duas horas e vinte‑quatro minutos, um período três vezes maior que os quarenta‑e‑oito minutos registrados em GTA 5 e Red Dead Redemption 2.
Essa extensão já era esperada, já que a Rockstar anunciou um mapa significativamente maior para o próximo título, mas triplicar o tempo de iluminação surpreendeu grande parte da comunidade.
Embora a Rockstar ainda não tenha confirmado oficialmente o número, a revista EDGE, em sua edição do mês passado, já havia afirmado que os dias em GTA 6 seriam “muito mais longos” que nos jogos anteriores, sem detalhar valores.
O Comicbook também revelou que, inicialmente, a desenvolvedora pretendia manter o mesmo ritmo de GTA 5, porém, segundo Rob Nelson, codiretor da Rockstar, “tudo parecia rápido demais”, o que levou à mudança de estratégia.
Com quase duas horas e meia de duração, o ciclo de GTA 6 se aproxima da extensão de três horas de Cyberpunk 2077 e da média de duas horas de Crimson Desert, oferecendo aos jogadores um período de iluminação mais próximo de títulos de mundo aberto de grande escala.
Para quem valoriza a imersão, o tempo de dia e noite tem grande peso. Um usuário no Reddit comentou que “sempre achei que o tempo passava rápido demais em Red Dead 2, era absurdo perder um dia inteiro por uma pequena saída do acampamento”. Outro participante, desta vez no X, esperou que “isso signifique que o pôr do sol vai durar um pouco mais; eu adorava o de Red Dead 2, mas passava muito rápido”.
O prolongado ciclo de iluminação em GTA VI promete ampliar as atividades disponíveis, permitindo que missões, eventos e exploração se desenrolem em um ritmo mais natural e menos apressado, reforçando o foco da Rockstar em proporcionar uma experiência mais profunda e detalhada.
Com informacoes de IGN Brasil.

