Prototype jogável de Project Dream, RPG da Rare que virou Banjo‑Kazooie, vaza após 30 anos

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 13/09/2026 22:45
Prototype jogável de Project Dream, RPG da Rare que virou Banjo‑Kazooie, vaza após 30 anos

Foto: via Arkade

Um protótipo jogável do Project Dream, o RPG que mais tarde se transformaria em Banjo‑Kazooie, apareceu na internet nesta quarta‑feira (9) após ficar oculto por mais de três décadas.

O arquivo foi publicado por um usuário anônimo do Internet Archive, que se identifica como FvckAsha&Phil, e rapidamente chamou a atenção da comunidade de preservação de jogos; o pesquisador japonês @yoshinokentarou, conhecido por divulgar achados semelhantes no X, foi um dos primeiros a apontar que, até então, o título só era conhecido por documentos internos, capturas de tela e vídeos oficiais.

No vídeo anexado ao upload, vê‑se um garoto de cabelo vermelho, camisa verde e espada na mão atravessando uma ponte de madeira no meio de uma floresta, passando por raízes gigantes e entrando numa área alagada cujo reflexo verde na água cria um efeito visual marcante.

O jogo utiliza o mesmo Advanced Character Mode (ACM) de Donkey Kong Country, a tecnologia da Rare que converte modelos 3D em sprites compatíveis com o Super Nintendo, provando que a engine já estava madura o suficiente para ser testada em um RPG isométrico.

Nenhuma das partes envolvidas – Rare ou Microsoft – confirmou oficialmente a autenticidade da ROM. Ainda assim, duas figuras chave do projeto original corroboraram a veracidade: o compositor Grant Kirkhope afirmou que o material “parece real” e pediu a opinião de David Wise, responsável pela trilha sonora da fase; Wise respondeu que, apesar de “um milênio atrás”, o que viu também lhe parece autêntico, conforme tweet que circulou nas redes.

Quem testou o dump descreve um build muito inicial, pensado apenas para provar que a ideia cabia no hardware de 16 bits. Existe uma tela de título, quatro áreas distintas, possibilidade de andar, correr, atacar inimigos e alternar entre espada e graveto. O botão Select avança a fase até que o ciclo reinicie, e um segundo controle permite assumir o controle dos inimigos. Não há narrativa, inventário ou mapa – trata‑se puramente de um laboratório técnico, similar a outras ROMs de teste que surgem online.

O cenário da selva apresenta sprites pré‑renderizados no mesmo estilo de Donkey Kong Country, com folhagem densa, troncos torcidos e uma ponte de cipó. Embora lembre os “gorilas” da Rare, a câmera tem um ângulo ligeiramente diferente, mais próximo ao estilo de Killer Instinct.

Project Dream, codinome original de Dream: Land of Giants, foi concebido no meio dos anos 1990, logo após o sucesso de Donkey Kong Country. A Rare tentou criar um RPG isométrico para o Super Nintendo, com protagonista chamado Edson (às vezes citado como Edison) acompanhado do cão Dinger, enfrentando piratas, o vilão Capitão Blackeye e criaturas gigantes.

O desenvolvimento durou cerca de 16 meses, mas a equipe concluiu que o Super Nintendo não suportaria a carga de trabalho e que o console já estava próximo do fim de vida. O projeto foi então migrado para o Nintendo 64, onde inicialmente continuou como RPG de ação, mas acabou sendo reduzido e reorientado para um jogo de plataforma. Edson foi substituído por Banjo, e em 1998 o título final Banjo‑Kazooie foi lançado.

O vilão Blackeye sobreviveu em cameos nos primeiros jogos da série, inclusive em Banjo‑Tooie, onde comenta que um urso lhe roubou a glória – uma piada interna da Rare. Em 2015 a própria Rare exibiu trechos oficiais do Project Dream no vídeo “Rare Revealed: A Rare Look at Dream”, produzido para o lançamento de Rare Replay, e Tim Stamper confirmou que ainda guardava um protótipo.

O uploader do arquivo afirma ter mantido o dump por anos, recebendo‑o de “alguém que recebeu de alguém”, e optou por não revelar toda a cadeia para não colocar terceiros em risco. Seu texto de apoio mistura paixão pela preservação e protesto contra a forma como a Microsoft tem tratado a Rare e outras equipes do grupo. O apelido “FvckAsha&Phil” faz referência à atual CEO do Xbox, Asha Sharma, e ao presidente Phil Spencer.

O autor ainda menciona o desejo de que outros dumps apareçam, citando um protótipo de Twelve Tales: Conker 64 que ele acredita existir em alguma coleção, mas que ainda não possui. A ROM circula como material histórico de um jogo cancelado, não como produto comercial. Rare e Nintendo nunca lançaram o Project Dream, e baixar ou distribuir o arquivo permanece em uma zona cinzenta de direitos autorais, podendo gerar desdobramentos legais no futuro.

Com informacoes de Arkade.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.