Prefeitura de Manaus impulsiona economia solidária e criativa no segundo dia de SouGamer e SouGeek durante o #SouManaus 2026

Por Tainá Ribeiro Alves em Rio Verde, GO 07/09/2026 05:40
Prefeitura de Manaus impulsiona economia solidária e criativa no segundo dia de SouGamer e SouGeek durante o #SouManaus 2026

Foto: via Prefeitura de Manaus

Consolidando-se como polo de inovação, cultura pop e oportunidades de negócios, o segundo dia dos espaços #SouGamer e #SouGeek agitou o centro histórico de Manaus neste domingo, 6/9, dentro do programa "#SouManaus Passo a Paço 2026". O público se reuniu no Casarão da Inovação Cassina e na rua Bernardo Ramos, onde apaixonados por tecnologia, jogos eletrônicos e universo geek desfrutaram de uma programação intensa.

A iniciativa recebeu destaque pela expressiva valorização da economia solidária e criativa, oferecendo visibilidade a pequenos comerciantes e empreendedores locais. Alonso Oliveira, titular da Secretaria Municipal do Trabalho, Empreendedorismo e Inovação (Semtepi), ressaltou que o evento funciona como "catalisador de oportunidades para os nossos micro e pequenos empreendedores" e elogiou o recorde de público nos espaços gamer e geek como prova do sucesso da política pública de inclusão produtiva da gestão do prefeito Renato Junior.

Entre os beneficiados, a empreendedora da economia solidária Ana Márcia de Lima Almeida, responsável por uma das barracas de alimentação instaladas no circuito, declarou que "estar presente no SouManaus representa um divisor de águas para o meu negócio" e destacou o apoio da prefeitura ao disponibilizar um espaço organizado com grande circulação de pessoas, o que aquece as vendas no festival e fideliza clientes ao longo do ano.

Outra voz da autônoma que trabalha nas ruas enfatizou que "ter essa chance dada pela Prefeitura de Manaus é uma bênção", ressaltando que vender para milhares de jovens e famílias dentro do #SouManaus faz diferença no orçamento e agradeceu o olhar sensível da gestão municipal.

No Casarão Cassina, os visitantes puderam aproveitar arenas de Free Play de PC, robótica, papercraft, oficinas e torneios competitivos de Free Fire (masculino), Mortal Kombat 1 e Pokémon Champions, além da dinâmica chamada “Vira Vira”.

Na área externa da rua Bernardo Ramos e no Palco Geek, a nostalgia tomou conta nas tendas de Fliperama e Retrô com jogos Free Play, enquanto a Tenda Just Dance recebeu dançarinos, o DJ Belfort comandou a pista, o Concurso de Cosplay Tradicional atraiu cosplayers e o encerramento musical ficou a cargo da banda Blacksheep.

O festival segue em ritmo acelerado e promete fortes emoções no encerramento, marcado para segunda‑feira, 7/9. A programação ampliada inclui campeonatos de Brawl Stars, Clash Royale, Wild Rift e The King of Fighters (KOF), estações com PlayStation 5, o aguardado Concurso Solo de Just Dance, batalha de karaokê e apresentações musicais das bandas Power of Gaga e Reckles, tudo até as 22h.

Além das atrações principais, a edição de 2026 contou com momentos marcantes: Ana Castela e Léo Santana encerraram o domingo com multidão, música e alegria; Gloria Groove e Duquesa lotaram o Palco Alfândega na terceira noite; o prefeito Renato Junior visitou os espaços do #SouManaus Passo a Paço 2026 e projetou a expansão do festival para alcance nacional em 2027; ao lado de Dead Fish, o Palco Alfândega impulsionou a carreira de artistas amazonenses; Aline Barros e Israel Salazar encerraram a noite gospel; IZA emocionou o público ao cantar sucessos que destacam força e resiliência; o #SouManaus reuniu música, dança e manifestações culturais para diferentes públicos; o Palco Mangueirão apresentou estilos musicais variados no segundo dia; a prefeitura reforçou acessibilidade, conforto e hidratação para o público; forças de segurança foram mobilizadas para garantir tranquilidade no sábado; o “Passinho” ofereceu diversão, inclusão e espetáculo infantil; e Kysha e Mine marcaram a primeira noite do #SouManaus Passo a Paço 2026. A segunda edição do "SouGamer SouGeek" foi realizada no Centro Histórico de Manaus, consolidando a iniciativa como referência de cultura e economia criativa na região.

Com informacoes de Prefeitura de Manaus.

Tainá Ribeiro Alves

Sobre o Autor: Tainá Ribeiro Alves

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