Mod de realidade virtual traz Pokémon Snap para PC e Meta Quest com navegação aprimorada e suporte a 90 Hz
Um modder identificado como prismaticShape transformou o clássico Pokémon Snap, originalmente lançado para Nintendo 64, em uma experiência de realidade virtual compatível com PC e Meta Quest, usando recompilação estática – a mesma técnica que ganhou destaque em projetos como o port de Zelda: Ocarina of Time para PC.
O projeto, denominado Snap64RecompVR, é um fork do Snap64Recomp criado inicialmente por JackandBeans. A nova ramificação permite rodar o jogo nativamente em Windows, Linux e, agora, em headsets Meta Quest, oferecendo navegação por ponteiro aprimorada e suporte a até 90 Hz.
A atualização mais recente, versão 1.0.2 – batizada de “Menu Hotfix” e lançada em 25 de setembro – resolve um problema crítico nas telas de seleção de foto pós‑fase e na checagem do professor Carvalho (Oak no original). Nesses momentos, o ponteiro interferia na navegação analógica, podendo confirmar fotos erradas sem que o jogador percebesse. A correção desativa o cursor e o hover exclusivamente nessas duas telas, devolvendo o controle total aos analógicos, mantendo os botões de confirmar e voltar funcionais e descartando seleções pendentes feitas pelo ponteiro. Fora dessas telas, o ponteiro permanece ativo, inclusive no painel de configurações de VR.
O ritmo de lançamentos foi notável: em menos de 48 horas o projeto passou de um lançamento inicial para PCVR à versão dedicada ao Quest, seguida por um hotfix. A versão 1.0, publicada em 24 de setembro, introduziu o VR para PC com um menu acionado ao pressionar simultaneamente os dois analógicos, permitindo trocar a mão dominante ou recentralizar a câmera. Já a 1.0.1 – chamada “Quest Release” e lançada no dia seguinte – entrega um APK standalone em ARM64 para o Quest, com rastreamento de cabeça via OpenXR e renderização estéreo em Vulkan.
Ao iniciar no Quest, o usuário é guiado a importar o próprio arquivo de ROM; o mod não distribui nenhum dado do jogo, exigindo o dump legal do cartucho em formato .z64, especificamente a versão americana Rev 1 de Pokémon Snap. O objetivo de performance no headset é atingir 90 Hz com 100 % da resolução recomendada pelo OpenXR, anti‑serrilhado desligado por padrão (FXAA disponível como opção). O desenvolvedor também implementou renderização em lote e reaproveitamento de recursos de GPU para reduzir esperas, além de corrigir artefatos de oclusão do céu e falhas visuais durante transições de tela. Contudo, a meta de 90 Hz não é garantida em todas as situações; o changelog admite que cenas mais exigentes podem cair abaixo do alvo.
Essa iniciativa reforça a tendência de usar recompilação estática para preservar e modernizar jogos de N64 sem depender de emulação tradicional, permitindo recursos que o hardware de 1999 jamais suportaria, como realidade virtual. Enquanto o Snap64Recomp original já existia como port para PC, a ramificação VR coloca o jogador literalmente dentro do carrinho fotográfico do Rio Pokémon. Todos os arquivos das versões 1.0, 1.0.1 e 1.0.2 estão disponíveis na página de releases do repositório no GitHub.
Não é a primeira vez que vemos a comunidade de modders brasileiros inovar em clássicos, como já mostramos ao transformar GTA 2 (1999) com path tracing via NVIDIA RTX Remix. Agora, prismaticShape leva essa criatividade ao universo Pokémon, oferecendo uma experiência imersiva que amplia o legado do título original.
Com informacoes de Arkade.

