Vaga da CD Projekt RED sugere interesse em multiplayer para Cyberpunk 2
Uma vaga recente de Lead Quest Programmer aberta pela CD Projekt RED sugere que a sequência de Cyberpunk 2077 pode trazer missões pensadas para mais de um jogador. Entre as habilidades desejáveis, mas não obrigatórias, a descrição cita o entendimento de arquitetura de rede multiplayer e de sincronização cliente-servidor para o estado do jogo e das quests.
O anúncio reforça os sinais que já apareciam em postagens de emprego de setembro de 2025 e deixa mais claro que o estúdio está avaliando elementos online ou cooperativos para Cyberpunk 2. Segundo a Insider Gaming, a vaga foi publicada no SmartRecruiters e está ligada ao time norte-americano baseado em Boston, com possibilidade de trabalho remoto no Canadá.
O cargo pede um programador que lidere a equipe de engenharia focada nas tecnologias de história e sistemas de quests do projeto. São exigidos pelo menos sete anos de experiência em programação AAA, domínio de C++, histórico com sistemas de quests personalizados e capacidade de traduzir as necessidades dos designers em soluções técnicas. A vaga também pede familiaridade com a arquitetura da Unreal Engine e experiência com toolsets de narrativa customizados.
Vale lembrar o histórico do projeto. Cyberpunk 2077 foi lançado como experiência single-player e, após problemas no lançamento, o estúdio cancelou em 2022 os planos de multiplayer que existiam, tanto integrados ao jogo principal quanto como spin-off. Em 2024, o co-CEO Adam Badowski chegou a comentar que o time avaliava a possibilidade de elementos multiplayer na sequência.
Agora, a vaga sugere que a CD Projekt RED está preparando ferramentas para que as missões funcionem em um contexto com mais de um jogador. Ainda assim, o projeto está em estágio inicial de desenvolvimento, o estúdio prioriza The Witcher 4 no momento, e nada disso representa confirmação oficial de modo multiplayer. Vagas de emprego indicam direção e prioridades técnicas, mas as funcionalidades podem mudar durante o processo.
O que a postagem mostra de concreto é que o time de quests de Cyberpunk 2 está sendo montado com capacidade de lidar com sincronização multiplayer de estado de jogo e missões, usando Unreal Engine e um sistema de história próprio do estúdio. Para quem acompanha a franquia, é o sinal mais direto até agora de que a sequência pode sair do modelo puramente single-player que definiu Cyberpunk 2077.
Com informacoes de Arkade.

