NVIDIA DLSS 5: Tecnologia de Inteligência Artificial para Melhorar a Qualidade de Imagens em Jogos

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 21/07/2026 10:11
NVIDIA DLSS 5: Tecnologia de Inteligência Artificial para Melhorar a Qualidade de Imagens em Jogos

Foto: via Adrenaline

A NVIDIA, conhecida por suas soluções inovadoras em tecnologia de jogos, voltou a falar publicamente sobre o DLSS 5, uma tecnologia que promete revolucionar a forma como os jogos são renderizados. Durante o evento SIGGRAPH 2026, a empresa explicou que o DLSS 5 trabalha com três modelos diferentes (A, B e C) que podem ser aplicados em cenas ou objetos específicos, definidos pelos desenvolvedores de jogos.

Esses modelos funcionam como uma camada generativa que é aplicada sobre os frames de um jogo, considerando fatores como geometria, iluminação, posicionamento de câmera e composição de cena. O resultado é a entrega de materiais aprimorados, reflexos de maior qualidade e outros detalhes visuais, que podem ser aplicados tanto em personagens quanto em elementos de um ambiente, com a escolha individual de objetos específicos.

Um dos principais desafios enfrentados pela NVIDIA com o DLSS 5 foi manter o controle na mão dos desenvolvedores. A empresa reconheceu que modelos generativos podem interferir em detalhes que não deveriam ser modificados, como características faciais de um personagem ou a remoção de elementos importantes como cicatrizes e outras marcas. Para resolver esse problema, a tecnologia foi projetada para trabalhar de forma causal, processando um quadro por vez, garantindo a manutenção de qualidade entre diferentes quadros.

A NVIDIA também garantiu que o DLSS 5 só vai aprimorar frames que já foram renderizados, visando garantir um desempenho estável e a capacidade de usar os modelos em uma única GPU com alocação de VRAM inteligente. Embora a empresa não tenha especificado qual hardware é recomendado para o DLSS 5, há a possibilidade de que a novidade fique restrita à linha RTX 50.

Os modelos A, B e C foram treinados com diferentes parâmetros e, portanto, entregam resultados ligeiramente diferentes entre si. Os desenvolvedores poderão misturar as três opções em seus jogos, definir individualmente a intensidade de seus resultados e utilizar recursos automáticos para detectar personagens em tela e fazer ajustes finos no resultado final.

A intenção da NVIDIA é que o DLSS 5 seja usado como uma extensão de técnicas de rasterização, ray tracing e path tracing que já são aplicadas a jogos modernos. A tecnologia está prevista para ser lançada a partir de setembro deste ano, embora a data específica ainda não tenha sido definida.

Com informacoes de Adrenaline.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

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