Metal Gear Solid ganha versão em realidade virtual para Meta Quest 3 em projeto independente
Metal Gear Solid recebeu uma adaptação em realidade virtual para o headset Meta Quest 3, suportando VR, realidade mista e o modo que o autor denomina "Cabin". O projeto, intitulado Metal Gear Solid VR Standalone (versão 0.1), foi disponibilizado nesta semana no GitHub.
O desenvolvedor, que se apresenta como Baywilly e assina o trabalho como Virtual Bays, deixa claro que não se trata de um projeto oficial da Konami nem de um desenvolvedor profissional. A proposta é simples e ao mesmo tempo desafiadora: colocar o usuário dentro de Shadow Moses usando os controles Touch do Quest 3 e permitir a troca instantânea entre os três modos de visualização.
O aplicativo, distribuído como o arquivo mgsvr.apk, deve ser instalado no headset via sideload, normalmente pelo SideQuest. Na primeira execução o app solicita permissões, cria pastas de idioma e encerra. O download não inclui o jogo propriamente dito; o usuário precisa possuir as imagens BIN e CUE dos dois discos originais de Metal Gear Solid (PS1) e extraí‑las. Cada idioma requer o dump correto: "Spain" para espanhol, "US" para inglês, "France", "Germany" e "Italy" para as versões locais, e o pacote "Japan Asia Premium Package" (discos Ichi e Ni) para o japonês. Os quatro arquivos (BIN e CUE do Disco 1 e do Disco 2) devem ser colocados na pasta correspondente ao idioma escolhido.
Na segunda abertura o briefing do Coronel Campbell inicia. O mapeamento dos controles Touch tenta reproduzir as funções do DualShock com poucos botões. No controle esquerdo, o analógico move o personagem, o clique no analógico abre o rádio, o botão Y troca entre Player 1 e Player 2, o botão X cicla entre VR, Mixed Reality e Cabin, o botão de menu pausa, o gatilho esquerdo seleciona itens e o grip equipa ou guarda. No controle direito, B atira ou agarra, A executa combate corpo a corpo, o analógico para cima entra em primeira pessoa, seu clique recentraliza a câmera, para baixo faz o personagem agachar, o gatilho direito troca de arma e o grip equipa. A combinação A + B permite correr atirando. O botão Meta continua abrindo o menu do sistema.
A release inclui imagens de layout para os idiomas espanhol, inglês, francês, alemão, italiano e japonês. O README do projeto avisa que, embora jogável, ainda há bugs, problemas visuais e situações ainda não resolvidas. Baywilly solicita prints, vídeos e relatos de quem testar, e menciona que utilizou ferramentas de inteligência artificial para transformar a ideia em código.
Não é a primeira vez que a comunidade de fãs traz clássicos para novas plataformas, como já abordamos em nossas coberturas sobre lançamentos e adaptações no Xbox Game Pass. O projeto demonstra o potencial da realidade virtual para reviver títulos históricos, mesmo que ainda esteja em fase embrionária.
Com informacoes de Arkade.

