Metal Gear Solid ganha versão em realidade virtual para Meta Quest 3 em projeto independente

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 19/09/2026 21:33
Metal Gear Solid ganha versão em realidade virtual para Meta Quest 3 em projeto independente

Foto: via Arkade

Metal Gear Solid recebeu uma adaptação em realidade virtual para o headset Meta Quest 3, suportando VR, realidade mista e o modo que o autor denomina "Cabin". O projeto, intitulado Metal Gear Solid VR Standalone (versão 0.1), foi disponibilizado nesta semana no GitHub.

O desenvolvedor, que se apresenta como Baywilly e assina o trabalho como Virtual Bays, deixa claro que não se trata de um projeto oficial da Konami nem de um desenvolvedor profissional. A proposta é simples e ao mesmo tempo desafiadora: colocar o usuário dentro de Shadow Moses usando os controles Touch do Quest 3 e permitir a troca instantânea entre os três modos de visualização.

O aplicativo, distribuído como o arquivo mgsvr.apk, deve ser instalado no headset via sideload, normalmente pelo SideQuest. Na primeira execução o app solicita permissões, cria pastas de idioma e encerra. O download não inclui o jogo propriamente dito; o usuário precisa possuir as imagens BIN e CUE dos dois discos originais de Metal Gear Solid (PS1) e extraí‑las. Cada idioma requer o dump correto: "Spain" para espanhol, "US" para inglês, "France", "Germany" e "Italy" para as versões locais, e o pacote "Japan Asia Premium Package" (discos Ichi e Ni) para o japonês. Os quatro arquivos (BIN e CUE do Disco 1 e do Disco 2) devem ser colocados na pasta correspondente ao idioma escolhido.

Na segunda abertura o briefing do Coronel Campbell inicia. O mapeamento dos controles Touch tenta reproduzir as funções do DualShock com poucos botões. No controle esquerdo, o analógico move o personagem, o clique no analógico abre o rádio, o botão Y troca entre Player 1 e Player 2, o botão X cicla entre VR, Mixed Reality e Cabin, o botão de menu pausa, o gatilho esquerdo seleciona itens e o grip equipa ou guarda. No controle direito, B atira ou agarra, A executa combate corpo a corpo, o analógico para cima entra em primeira pessoa, seu clique recentraliza a câmera, para baixo faz o personagem agachar, o gatilho direito troca de arma e o grip equipa. A combinação A + B permite correr atirando. O botão Meta continua abrindo o menu do sistema.

A release inclui imagens de layout para os idiomas espanhol, inglês, francês, alemão, italiano e japonês. O README do projeto avisa que, embora jogável, ainda há bugs, problemas visuais e situações ainda não resolvidas. Baywilly solicita prints, vídeos e relatos de quem testar, e menciona que utilizou ferramentas de inteligência artificial para transformar a ideia em código.

Não é a primeira vez que a comunidade de fãs traz clássicos para novas plataformas, como já abordamos em nossas coberturas sobre lançamentos e adaptações no Xbox Game Pass. O projeto demonstra o potencial da realidade virtual para reviver títulos históricos, mesmo que ainda esteja em fase embrionária.

Com informacoes de Arkade.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.