Mass Effect: Universe respeitaria escolhas da trilogia original, revela diretor técnico
Em uma transmissão ao vivo, o diretor técnico Romain Toutain explicou que os caminhos tomados na trilogia original de Mass Effect seriam respeitados pelo novo jogo. Segundo ele, essa decisão fazia parte dos motivos pelos quais a empresa escolheu a palavra 'Universo' como subtítulo.
"Todas as escolhas feitas nos primeiros games de Mass Effect eram levadas em consideração", afirmou. "Você poderia unir seus saves para criar universos paralelos, para falar disso de forma simples. Não era exatamente assim que funcionava. Você tinha diferentes linhas do tempo, basicamente".
De acordo com Toutain, os sistemas criados para o jogo cancelado eram bastante complexos e podiam gerar situações interessantes. "Era mais como, você poderia tomar decisões que podiam se contradizer com o que você já fez ou coisas que precisa fazer, então iria criar esses 'pontos narrativos' na linha do tempo", explicou.
Mass Effect: Universe prometia, portanto, um sistema narrativo complexo, em que decisões antigas poderiam entrar em conflito com ações posteriores e gerar novos pontos de história ao longo da linha do tempo.
Já em Mass Effect: The Veilguard, a empresa também chegou a trabalhar inicialmente com um sistema de saves que considerava o que foi feito no passado. Essa abordagem, no entanto, acabou se perdendo no lançamento. Ainda era possível configurar manualmente algumas escolhas anteriores, mas elas não produziam resultados muito impactantes para o jogo como um todo.
O cancelamento de Mass Effect: Universe faz parte do fim da BioWare, que ocorreu após um período de mais de uma década marcado por lançamentos com resultados abaixo do esperado. Mesmo assim, os fãs continuam demonstrando carinho pela série e se organizaram em um abaixo-assinado online para tentar salvá-la de alguma forma.
Com informacoes de Adrenaline.

