Criadores de The Last of Us afirmam que nenhum estúdio fazia jogos de sobrevivência centrados em personagens

Por Tainá Ribeiro Alves em Rio Verde, GO 18/10/2026 01:41
Criadores de The Last of Us afirmam que nenhum estúdio fazia jogos de sobrevivência centrados em personagens

Foto: via Hardware.com.br

Em 2012, antes de o público conhecer os detalhes de The Last of Us, o diretor de jogos Bruce Straley concedeu entrevista ao portal OPM e revelou que a Naughty Dog havia percebido um nicho ainda inexplorado: nenhum estúdio estava produzindo jogos de sobrevivência que colocassem os personagens no centro da narrativa.

Straley descreveu o raciocínio interno da equipe como uma simples pergunta: “Se conseguimos aplicar em Uncharted a abordagem que desejamos para outro gênero, e ninguém está fazendo isso, por que não tentar?”

Na mesma época, Neil Druckmann – então escritor e diretor criativo do projeto, hoje chefe de estúdio da Naughty Dog – complementou a ideia ao observar que, em cinema, quadrinhos e demais mídias, histórias de sobrevivência giram em torno das decisões difíceis impostas aos personagens. Segundo ele, os videogames ainda não exploravam essa perspectiva.

Druckmann fez ainda uma crítica indireta à franquia Resident Evil, que ele citou como exemplo de oportunidade perdida. O criador afirmou que nenhum título abordava “pelo lado dos personagens”, descrevendo o gênero de sobrevivência da época como dominado por “violência exagerada e caricata”. Embora essa avaliação seja contestável diante da profundidade narrativa de alguns jogos da Capcom, ela serviu como bússola criativa para o desenvolvimento de The Last of Us.

O impacto de The Last of Us no design de jogos subsequentes é mensurável. Títulos como A Plague Tale, Dying Light e Days Gone incorporaram a ênfase no desenvolvimento de personagens dentro de cenários apocalípticos. A nova trilogia de Tomb Raider e os dois últimos God of War adotaram de forma ainda mais explícita a câmera próxima, a narrativa emocional e a progressão de personagens que a Naughty Dog consolidou.

A ironia do ciclo se completa nos remakes de Resident Evil, produzidos pela própria Capcom que serviu de contraponto implícito na argumentação de 2012. Esses remakes demonstram claramente que as lições dos jogos que inspiraram a franquia original foram assimiladas.

O nicho que Straley e Druckmann identificaram como vazio deixou de existir porque eles o popularizaram. O gênero de sobrevivência com personagens densos e decisões morais pesadas saiu da margem para se tornar referência de “jogo de prestígio”.

Apesar da série televisiva de The Last of Us caminhando para o encerramento, a Naughty Dog confirmou que mantém “alguns projetos em andamento” ligados ao universo, indicando que a franquia ainda tem futuro nos próximos lançamentos.

Com informacoes de Hardware.com.br.

Tainá Ribeiro Alves

Sobre o Autor: Tainá Ribeiro Alves

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