Xbox Refaz Estratégia para o Minecraft após Reconhecer Subinvestimento
A Microsoft está reavaliando sua estratégia para o Minecraft, um de seus jogos mais importantes, após reconhecer que perdeu uma grande oportunidade com o título devido a subinvestimento. De acordo com fontes do Game File, Asha Sharma, CEO do Xbox, acredita que a propriedade intelectual recebeu investimento insuficiente, o que permitiu que o Roblox ganhasse popularidade semelhante há cerca de seis anos.
Na verdade, não é a primeira vez que a Microsoft enfrenta desafios com o Minecraft. Como já mostramos anteriormente, a inclusão de novos itens no jogo, como as camas de palha e as almofadas, gerou debate entre os jogadores e desafiou a utilidade de outros itens, como os carrinhos de mina. No entanto, a falta de investimento parece ser um problema mais profundo e crítico para o sucesso do jogo.
O Xbox estima que o Roblox recebeu um investimento cinco vezes maior que o do Minecraft, o que explica a perda de popularidade do título da Mojang. Para resolver essa situação, a Microsoft propõe uma mudança significativa na sua estrutura: a partir de agora, tudo relacionado ao Minecraft e à King (o estúdio responsável pelo Candy Crush) reportará diretamente a Asha Sharma, e não mais a Matt Booty, chefe de estúdios e conteúdo da Xbox.
Essa mudança de estratégia faz parte do 'reboot' do Xbox, que inclui a dispensa de 3.200 trabalhadores e a separação de cinco estúdios. A empresa reconheceu alguns dos problemas que levaram a essa situação e assegura que agora redirecionará boa parte de seus esforços para projetos mais prioritários para o conglomerado em geral — e o Minecraft faz parte dessa nova estratégia.
Com informacoes de IGN Brasil.

