The Simpsons: Hit & Run ganha versão jogável no navegador via rebuild não oficial em Three.js

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 09/09/2026 10:18
The Simpsons: Hit & Run ganha versão jogável no navegador via rebuild não oficial em Three.js

Foto: via Arkade

Um grupo de desenvolvedores disponibilizou uma reconstrução não oficial de The Simpsons: Hit & Run que pode ser executada diretamente em navegadores, sem necessidade de emular o PlayStation 2 ou instalar arquivos adicionais.

A iniciativa, publicada nesta segunda‑feira (dia 7) por Dwayne, conhecido como @CtrlAltDwayne, está hospedada no GitHub sob o repositório Vheissu/hit-and-run-web. O código foi aberto ao público e a build já está acessível em vheissu.github.io/hit-and-run-web.

Segundo o autor, o processo de reconstrução foi conduzido a partir de um modelo de IA denominado GPT‑6 Astra, operando em modo de raciocínio avançado (xhigh). A IA foi responsável por analisar a ISO do disco de PS2, extrair seu conteúdo e gerar a versão web. Dwayne precisou intervir manualmente em alguns pontos críticos – como placas de cabeçalho, menus e cutscenes que o modelo não portou até que fossem solicitados – mas a maior parte do pipeline de extração e recompilação foi automatizada.

O que roda no navegador não é o jogo original emulado, mas sim os ativos originais (personagens, cenários, falas e scripts de missão) combinados com novos componentes de renderização, controle, física e runtime desenvolvidos especificamente para a web.

Na fase atual, a build inclui sete variações de fase e cinco personagens controláveis, totalizando 67 modelos de personagens e 64 veículos. O compilador de campanha interpreta os scripts MFK originais e monta 89 missões distribuídas em 610 estágios, organizados em sete capítulos que abrangem tutorial, história principal, bônus, corridas e transições.

Foram remasterizados 549 clipes de diálogo e 55 imagens de briefing, que originalmente apareciam como sprites fragmentados; agora são texturas únicas. O menu da sala de estar, o radar, as fontes bitmap e a arte Scrooby foram reintegrados após uma primeira versão que utilizava HUD e menus genéricos, restaurando a identidade visual do título.

Os saves são armazenados localmente, preservando moedas, veículos, roupas e progresso. O jogo aceita controle por teclado, gamepad e toque.

Visualmente, o projeto passou por um refinamento no Blender, envolvendo mais de 100 arquivos de cenário (tanto externos quanto internos), mantendo UVs e cores de vértice originais, aplicando leves chanfrados em arestas rígidas e separando materiais para asfalto, tijolo, madeira e metal. O total de texturas chega a 1.672, convertidas para o formato WebP e carregadas de forma concorrente para evitar gargalos de loading. Um problema de placas invertidas observado em um vídeo de divulgação foi rastreado ao upload incorreto da textura de mundo, não ao arquivo em si.

A física de veículos e o tráfego foram recriados; quem busca a sensação exata do carro rosa do Homer no PS2 pode notar diferenças sutis. Ainda faltam elementos como o comportamento original da polícia, destruição completa, ciclo de cartas colecionáveis e paridade total nos menus. A sequência do OVNI e a IA das missões foram reescritas, mas o timing ainda não foi totalmente validado.

O README do repositório alerta que um playthrough completo de todas as missões ainda está em desenvolvimento. No documento de port, a pesada conversão é atribuída ao modelo Codex, enquanto os ganhos de carregamento (WebP + downloads paralelos) são creditados ao Claude. No X, a narrativa de apresentação foi elaborada pelo GPT‑6 Astra, confirmando que a pipeline contou com assistência de múltiplos modelos de IA.

The Simpsons: Hit & Run foi lançado em 16 de setembro de 2003 na América do Norte, desenvolvido pela Radical Entertainment e publicado pela Vivendi Universal Games para PS2, Xbox, GameCube e, posteriormente, para PC. Desde que o código‑fonte vazou em 2021, surgiram ports, builds de depuração, um “novo jogo” com personagens de Futurama e até uma tentativa anterior de rodar a versão de PC no navegador via WASM/WebGL. Esta reconstrução difere ao extrair parte do disco de PS2, converter os dados e reimplementar o jogo em um motor web.

Em agosto, durante o D23 2026, Matt Groening comentou que o título original “está voltando de alguma forma”, e o showrunner Matt Selman respondeu com um “ou não”. Até o momento, não há confirmação oficial, mas a versão navegável permite que fãs revisitem Springfield e a famosa “GTA dos Simpsons” de forma rápida e acessível.

Com informacoes de Arkade.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.