Stellar Blade no Switch 2 ganhará opção de desativar Frame Generation
A versão de Stellar Blade para o Nintendo Switch 2 chegou acompanhada de uma demo que antecipa a experiência do port, mas o desempenho no hardware portátil gerou controvérsia entre os jogadores.
A desenvolvedora Shift Up confirmou que pretende tornar opcional o uso da geração de quadros – o famoso Frame Generation, conhecido por usuários de PC – após acompanhar de perto o feedback dos que testaram a demonstração. Em publicação no X (antigo Twitter), a empresa agradeceu a todos que jogaram a demo da Stellar Blade Complete Edition no Switch 2 e anunciou a inclusão de um botão de alternância para o recurso no lançamento.
Stellar Blade mira 60 FPS no Nintendo Switch 2 por meio de uma combinação de upscaling DLSS e geração de quadros. O jogo roda nativamente a 30 FPS; o Frame Generation cria quadros extras para simular a aparência de 60 FPS. Embora a tecnologia ofereça boa qualidade visual, a taxa base de 30 FPS não muda, e o recurso consome recursos adicionais do sistema, podendo acrescentar input lag e comprometer a responsividade.
A Stellar Blade Complete Edition chega ao Switch 2 em novembro, será 100% completa no cartucho e não exigirá download. A edição traz skins de Bayonetta, ampliando o conteúdo visual disponível para os jogadores.
Além disso, a desenvolvedora lançou um vídeo musical gerado por IA para o título, que rapidamente se tornou alvo de piadas nas redes sociais.
A experiência de jogo no híbrido da Nintendo apresenta ritmo mais lento. O incômodo varia conforme a sensibilidade ao input lag, mas a demo mostrou dificuldade para acertar o timing do parry mesmo contra inimigos do tutorial. Ao comparar com a versão de PC limitada a 30 FPS, os mesmos parries se mostraram relativamente fáceis, indicando que o problema não está na taxa de 30 FPS, mas na interação da geração de quadros com a resposta dos controles.
Em resumo, embora Stellar Blade rode a 60 FPS no Switch 2 graças ao AMD FSR 3.1 que cria parte dos frames, a geração de quadros pode interferir na latência de entrada, justificando a decisão da Shift Up de oferecer um toggle para que cada usuário escolha a configuração que melhor lhe convier.
Com informacoes de Adrenaline.

