Steam: A Pior Ideia para Combater a Pirataria
A Steam é uma plataforma de distribuição digital de jogos que conquistou um reinado quase indiscutível no PC, com milhares de títulos para todos os gostos e inúmeras funcionalidades sociais que atraiu milhões de usuários no mundo todo.
No entanto, houve um tempo em que a Valve quase jogou toda a sua iniciativa fora com uma ideia que rapidamente se tornou alvo de críticas dos jogadores. Em 12 de setembro de 2003, a Valve lançou a versão 1.0 do Steam, dando início a um modelo de negócios que eventualmente consolidaria sua loja para PC como uma das principais no mundo dos jogos.
Antes desse grande lançamento, a Valve realizou inúmeros experimentos para expandir os limites de seu sistema de distribuição digital. Infelizmente, esse caminho não foi isento de erros, e um deles foi o Steam Broadband Delivery System 2.0, que gerou uma das maiores controvérsias da plataforma.
A proposta era a seguinte: quando um usuário iniciasse um jogo pelo cliente Steam, o sistema iniciaria um download adicional de todos os arquivos restantes para a experiência; uma etapa absolutamente necessária para poder desfrutar do produto adquirido. E o pior era que, ao fechar o jogo, o PC excluiria automaticamente os arquivos baixados anteriormente.
Qual era a lógica por trás desse procedimento? A proposta da Valve foi uma tentativa bastante desajeitada de combater a pirataria, já que os jogadores nunca tinham acesso a todo o conteúdo de seus jogos em seus PCs, limitando assim a distribuição ilegal de arquivos.
No entanto, todo o sistema foi descartado em poucas horas devido a testes problemáticos que rapidamente geraram críticas e descontentamento entre os membros da comunidade Steam.
Com informacoes de IGN Brasil.

