Silent Hill: Townfall Chega em Setembro com Pré-venda para PS5

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 20/07/2026 22:16
Silent Hill: Townfall Chega em Setembro com Pré-venda para PS5

Foto: via IGN Brasil

O jogo Silent Hill: Townfall, desenvolvido pela Screen Burn Interactive e copublicado pela Konami e pela Annapurna Interactive, está disponível para pré-venda na loja da Gamer Hut para PlayStation 5. A edição física, conhecida como Silent Hill: Townfall Day One Edition, pode ser adquirida por R$ 254,98 na Shopee ou por R$ 284,97 na Amazon.

A edição física do jogo tem lançamento previsto para 24 de setembro e acompanha alguns bônus digitais oferecidos para compras antecipadas. Entre eles estão duas aparências alternativas para a CRTV: Enferrujada e Edição Praia. O aparelho funciona como uma televisão portátil usada pelo protagonista para captar sinais, localizar ameaças e encontrar pistas durante a campanha.

Townfall apresenta uma história independente, portanto não é necessário ter jogado os capítulos anteriores para acompanhar a trama. A aventura se passa em 1996 na ilha fictícia de St. Amelia, localizada na costa da Escócia. O protagonista é Simon Ordell, um homem chamado de volta à ilha para “acertar as coisas”. Ao chegar, ele encontra uma comunidade aparentemente abandonada e coberta por uma neblina intensa.

Conforme avança, Simon começa a descobrir fragmentos do próprio passado e sua misteriosa ligação com o local e seus moradores. O desenvolvimento está nas mãos da Screen Burn Interactive, anteriormente conhecida como No Code. O estúdio escocês trabalhou em Stories Untold e Observation, jogos conhecidos pela atmosfera opressora e por histórias construídas por meio da exploração e da interação com equipamentos.

Diferentemente dos capítulos tradicionais, Silent Hill: Townfall será jogado inteiramente em primeira pessoa. De acordo com a Konami, este é o primeiro título completo da franquia a adotar essa perspectiva durante toda a experiência. Simon poderá explorar os ambientes, esconder-se e enfrentar criaturas usando uma quantidade limitada de armas de fogo e equipamentos para combate corpo a corpo.

A CRTV será uma das ferramentas centrais da campanha. O jogador poderá sintonizar sinais analógicos para detectar inimigos próximos, recuperar fragmentos da narrativa e encontrar pistas usadas na resolução dos quebra-cabeças. Os enigmas foram desenvolvidos como parte da própria história, em vez de aparecerem apenas como obstáculos isolados. Townfall também terá múltiplos finais, definidos pelas ações realizadas durante a campanha.

A trilha sonora é dinâmica e assinada por Pilotpriest. Dessa maneira, ela se transforma conforme o comportamento de Simon e a presença dos inimigos. O jogo também aproveita os recursos do PS5 e do DualSense para oferecer uma experiência imersiva.

Com informacoes de IGN Brasil.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

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