Rockstar garante que GTA 6 foi criado para ser jogado diversas vezes, inspirando‑se em Red Dead Redemption 2
Em entrevista concedida ao IGN Brasil, Rob Nelson – codiretor da Rockstar North – confirmou que Grand Theft Auto VI foi desenvolvido com a intenção clara de ser jogado mais de uma vez, adotando a mesma filosofia de mundo dinâmico que fez de Red Dead Redemption II um título duradouro.
Nelson explicou que o estado fictício de Leonida foi pensado para estimular a descoberta de microeventos, interações exclusivas e arcos narrativos que podem passar despercebidos na primeira passagem, caso o jogador não se dedique à exploração profunda.
Para ilustrar a estratégia, a Rockstar apontou diretamente para Red Dead Redemption II, onde o ambiente evolui ao longo dos capítulos, recompensando a curiosidade do jogador; oito anos após seu lançamento, o jogo ainda revela segredos que permanecem ocultos para quem não explorou suficientemente.
Segundo Nelson, a dinâmica de RDR2 – com edifícios que se desenvolvem, NPCs que lembram das travessuras do jogador e oportunidades que desaparecem se não forem aproveitadas a tempo – será transposta para a escala colossal de GTA 6, porém com abordagens novas e modernas. Em Leonida, ícones e pontos de interesse excessivos foram substituídos por recompensas orgânicas, como uma casa isolada em uma colina que pode conter uma arma secreta ou um tesouro.
Um dos pilares da nova experiência é o "Perfil Criminal", que substitui o antigo sistema de moralidade maniqueísta. As escolhas do jogador e o grau de violência desnecessária influenciam a reação das autoridades e o desenrolar da história, criando um ecossistema de reputação que difere do sistema de honra presente em Red Dead Redemption II.
Nelson também destacou o vínculo entre os dois protagonistas, Jason e Lucia. Embora o relacionamento seja opcional, a Rockstar incentiva que o jogador invista tempo com a dupla no mundo aberto para mantê‑los unidos, já que avançar nas missões sem desenvolver a conexão pode levar ao afastamento dos personagens.
As novas mecânicas prometem ramificações reais de rejogabilidade: ferramentas emergentes como clonagem de chaves eletrônicas, gerenciamento de alarmes e rastreadores em veículos, além de respostas policiais que podem confiscar roupas, veículos ou alterar a aparência do personagem, mudando drasticamente o desfecho de perseguições.
Essa abordagem vai além de simplesmente refazer o enredo principal de 80 horas. Nelson lembrou que muitos jogadores perderam metade do conteúdo de Red Dead Redemption II ao jogar rapidamente, e GTA 6 busca evitar esse problema ao oferecer um ecossistema que se transforma a cada partida, com eventos imprevisíveis que tornam cada sessão única.
Como já mostramos em nossas coberturas anteriores – como o trailer lançado em 16/10 que revelou mais de 30 imagens inéditas do jogo – a Rockstar continua a revelar detalhes que reforçam a complexidade e a profundidade de GTA 6, confirmando que o título não será apenas um episódio único, mas uma experiência que se renova a cada nova jogada.
Com informacoes de IGN Brasil.

