Remake de Ocarina of Time pode fechar os maiores buracos da linha do tempo de Zelda
Com a confirmação de que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o console Switch 2 incluirá falas mais desenvolvidas e personagens aprofundados, a comunidade já começa a teorizar sobre como o lançamento pode corrigir as incoerências mais críticas da cronologia da franquia.
Ocarina of Time é reconhecido como um dos títulos mais influentes não apenas para a própria série, mas para os games tridimensionais como um todo, mantendo até hoje a maior pontuação no Metacritic e servindo de base para que, anos depois, a Nintendo tentasse conectar histórias antes isoladas, apesar da repetição de temas, locais e itens.
A ausência de uma cronologia oficial durante muito tempo dificultou a construção de teorias consistentes entre os fãs; somente com a temática de viagem no tempo de Ocarina e os eventos do final do jogo a Nintendo encontrou um pretexto para explicar a trama, mas ao mesmo tempo criou o maior furo da série: três linhas do tempo distintas, com jogos distribuídos entre elas em ordens diferentes da de lançamento, e uma dessas linhas existe por um motivo que não faz sentido nenhum.
Para agravar a situação, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom foram declarados como ocorrendo tão longe no futuro que, segundo a Nintendo, os acontecimentos dos jogos anteriores teriam acontecido antes deles, como se as linhas do tempo tivessem se reunido novamente e misturado realidades incompatíveis em uma única narrativa.
A recente confirmação de que o remake de Ocarina of Time trará diálogos e histórias mais aprofundadas representa, portanto, a oportunidade ideal para a Nintendo tentar resolver, ou ao menos abrir caminho para a solução, dos dois maiores vazios da franquia: a linha do tempo que surge da morte do Herói do Tempo em Ocarina of Time e a forma como três linhas com acontecimentos que mudaram o mundo de maneiras tão diferentes poderiam ter se juntado antes dos títulos mais recentes.
Não se trata de informação confidencial revelada por algum informante da Nintendo, mas a possibilidade existe e já há diversas ideias sobre como a empresa poderia usar o remake para remendar esses buracos da maneira mais eficaz.
Para quem nunca ouviu falar ou não lembra dos detalhes, segue um resumo rápido – atenção, o texto contém spoilers de toda a franquia.
Até Ocarina of Time e Majora’s Mask, os jogos pareciam seguir uma única linha temporal, com algumas idas e vindas, mas ainda assim direta. O primeiro The Legend of Zelda apresentava poucos detalhes de lore; o segundo, The Adventure of Link, explicou a trama básica sobre como o grande mal Ganon destruiu o reino de Hyrule e desencadeou os eventos dos dois primeiros jogos. Em seguida, A Link to the Past trouxe uma história que se passa antes disso tudo, ainda coerente com a mesma linha. Logo depois, Link’s Awakening foi inserido entre A Link to the Past e os dois primeiros jogos, mantendo a continuidade.
Ocarina of Time chegou ao Nintendo 64 prometendo explicar a origem de Ganon, posicionando-se antes de todos os títulos lançados até então. No final, a princesa Zelda envia o Herói do Tempo de volta ao seu tempo original para que ele viva a infância perdida, e tudo parece seguir direto. O Link criança avisa a Zelda do passado sobre os planos de Ganondorf, que é preso antes de se tornar o grande vilão Ganon. Embora não faça muito sentido pensar que Ganon já existia no futuro da linha, não era absurdo teorizar que a transformação ocorreu em algum momento entre Ocarina of Time e A Link to the Past.
Entretanto, anos depois, títulos como Twilight Princess e Wind Waker começaram a dificultar o encaixe desses eventos na mesma cronologia. Em uma das histórias, Ganon domina o mundo sem impedimentos; em outra, ele morre e ressuscita, mas não antes de o mundo inteiro ser inundado, cenário que nunca aparece em outros jogos que teoricamente se passariam depois.
A explicação oficial chegou quando a Nintendo divulgou a linha do tempo oficial de Zelda, indicando que Ocarina of Time seria o ponto de divisão em três caminhos: uma linha segue a realidade em que o Herói do Tempo adulto simplesmente deixou de existir, coerente com a lógica de viagem no tempo; a segunda linha mostra o Herói retornando à forma infantil, mudando o futuro e continuando a se aventurar; só que a terceira linha, que pela explicação
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Com informacoes de Estadão.

