Projeto de fãs lança remasterização em HD de Parasite Eve para Windows

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 24/09/2026 22:45
Projeto de fãs lança remasterização em HD de Parasite Eve para Windows

Foto: via Arkade

O projeto de fãs denominado Parasite Eve HD Remaster anunciou, em 23 de setembro, a conclusão do pacote de fundos, animações, personagens e efeitos de combate totalmente refeitos em alta definição, cobrindo praticamente todo o conteúdo visual do RPG de terror lançado originalmente pela Square em 1998 para o PlayStation.

A iniciativa é conduzida pelo desenvolvedor faligame e não se trata de um emulador; trata‑se de recompilação estática, ou seja, o código original do jogo de PS1 foi convertido em um executável nativo para Windows, permitindo intervenções na engine interna ao invés de simplesmente rodar o jogo sobre uma camada de emulação.

Na prática, essa abordagem abre espaço para renderização em resolução interna alta, geometria mais estável e fundos pré‑renderizados reconstruídos peça por peça, oferecendo qualidade visual superior ao título original.

O repositório do projeto é irmão do Parasite Eve II HD Remaster e, por enquanto, funciona apenas como vitrine pública: não há código‑fonte, executáveis ou arquivos do jogo disponíveis para download.

Os números divulgados ilustram a magnitude do trabalho: 2.835 das 2.836 imagens de cenário presentes no disco original foram refeitas em alta resolução, 2.296 quadros de animação (água, luzes, portas) foram reconstruídos a partir dos dados originais, 257 texturas de modelos de personagens, inimigos e objetos foram extraídas diretamente do disco com as cores reais, e 698 sprites de combate foram remasterizados, cada um recriado por paleta de cores, já que o jogo original recolore essas imagens em tempo real durante as batalhas.

O mapa de Nova York, com edifícios e nomes dos locais, também foi incluído no mesmo pacote. No aspecto textual, a fonte dos diálogos foi substituída por uma tipografia real renderizada em oito vezes o tamanho original, mantendo sombra e cores dos nomes dos personagens como no PS1. A tradução para o espanhol, desenvolvida pela comunidade Parasite Eve Translation Project de Green_goblin, continua suportada, com acentos e letras extras incluídos, e a tela de título recebeu versão em alta definição tanto em inglês quanto em espanhol.

Dois dias antes, em 21 de setembro, o repositório havia anunciado que o jogo já rodava como executável nativo, recompilado a partir da versão norte‑americana original (os dois discos) e inicializando com o OpenBIOS, uma BIOS gratuita que dispensa o uso da BIOS proprietária da Sony. Naquele momento, o destaque técnico foi a correção de recorte de polígonos com precisão subpixel, resolvendo o clássico problema do PlayStation onde personagens distantes perdiam triângulos do modelo devido a cálculos de coordenadas em pixels inteiros; agora os personagens permanecem completos mesmo vistos de longe.

O primeiro cenário totalmente remasterizado, usado como prova de conceito, foi o auditório do Carnegie Hall, onde a história de Aya Brea começa. O fundo original possuía 517 × 384 pixels e era montado em tempo real a partir de blocos de 16 × 16 pixels. O time reconstruiu essa imagem inteira, ampliou tudo para 4.653 × 3.456 pixels com inteligência artificial e devolveu ao jogo bloco por bloco, sem costuras visíveis.

Segundo o roadmap publicado no próprio repositório, a interface de combate e os menus em HD ainda estão em desenvolvimento. Os planos futuros incluem cutscenes em alta resolução, suporte a tela widescreen 16:9, 60 quadros por segundo, carregamento mais rápido e um único disco unificado, recursos já implementados no remaster de Parasite Eve II. Também está prevista uma ferramenta de instalação que monta o jogo a partir dos discos originais do próprio jogador, evitando a distribuição de arquivos protegidos por direitos autorais.

Por enquanto, não há nada para baixar: o FAQ do projeto deixa claro que ele segue em desenvolvimento ativo e que será necessário possuir uma cópia legal da edição norte‑americana do jogo de PlayStation para rodar o remaster quando for lançado. O código‑fonte ainda não está disponível, mas o progresso pode ser acompanhado no GitHub, onde o repositório exibe o trabalho em andamento. Como já vimos em outras iniciativas de remasterização feitas por fãs, "não é um emulador: é o jogo recompilado, então as melhorias podem ser infinitas".

Com informacoes de Arkade.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.