Projeto caseiro brasileiro recria a primeira fase de Final Fight para SNES com fidelidade ao arcade
Um desenvolvedor independente do Brasil decidiu responder a uma pergunta antiga dos fãs de beat ’em up: como seria a primeira fase de Final Fight do fliperama se tivesse sido lançada para o Super Nintendo com um port mais fiel ao original?
O projeto, batizado de Final Fight One Stage e criado por Valdir Salgueiro, trata‑se de um homebrew não oficial que reconstrói a fase inicial do clássico de 1989 diretamente no hardware do SNES. Diferente do port oficial lançado nos anos 90, o jogo foi desenvolvido do zero, buscando reproduzir visual, ritmo e comportamento dos inimigos da versão arcade dentro das limitações de um console de 16 bits.
Na versão atual, o jogador controla Guy nas ruas iniciais de Metro City, enfrentando membros da gangue Mad Gear. Os gráficos do arcade foram adaptados, o scrolling funciona de forma suave e os sprites animados aparecem em tamanho maior na tela, proporcionando uma experiência visual mais próxima da original.
O título roda tanto em consoles SNES reais quanto em emuladores. O arquivo disponibilizado é uma ROM de 1 MB, oferecida gratuitamente na plataforma itch.io.
Salgueiro conta que sempre quis descobrir até onde o SNES poderia chegar sem as pressas e restrições de cartucho e tecnologias da época. Em vez de modificar o código original, ele optou por começar do zero, tratando o projeto como um experimento de preservação e aprendizado de hardware, e não como um jogo completo.
O desenvolvimento ainda está em fase inicial. A meta é concluir a fase inteira, incluindo todos os inimigos, a luta contra o chefe Damnd, eventos de cenário, mecânicas o mais próximas possível do arcade, além de efeitos sonoros e trilha musical. Por enquanto, o foco principal permanece no combate e na movimentação do personagem.
Técnicamente, o homebrew utiliza conversão automática de gráficos, streaming de dados por DMA, gerenciamento dinâmico de sprites e scroll em múltiplas camadas. Contudo, o objetivo central não é exibir um motor sofisticado, mas oferecer uma fatia do Final Fight de fliperama rodando no SNES.
Eu sei, você sabe e a Capcom também sabe que o port oficial de Final Fight para o Super Nintendo ficou muito aquém do que poderia ter sido. Como já abordamos em nossa matéria sobre o figurino de Chun‑Li em Street Fighter, a Capcom continua despertando o interesse dos fãs por revisitar seus clássicos. Os outros dois capítulos exclusivos do console, lançados posteriormente, melhoraram significativamente as limitações do primeiro jogo.
Projetos como este nos dão uma pequena amostra de como o título poderia ter sido, caso houvesse mais tempo, recursos e vontade de lançar um produto mais completo.
Para quem quiser experimentar, o link de download está disponível no itch.io.
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