Playtest de GTA 6 sai dos trilhos: desenvolvedor relata 2 horas sem concluir missão
GTA 6 segue alimentando a expectativa dos fãs, como já mencionado em cobertura anterior do portal, que destacou a proposta da Rockstar de criar um título com alta rejogabilidade, inspirado em Red Dead Redemption 2.
Em entrevista concedida ao jornalista especializado Jason Schreier, o desenvolvedor principal Phil Hooker descreve um episódio ocorrido nas fases finais da produção, quando foi programado um teste de jogabilidade da versão mais recente do jogo. O objetivo era percorrer uma missão da história controlando o personagem Jason.
Durante o percurso, Hooker acabou colidindo com outro veículo. O motorista do carro atingido, irritado, reagiu imediatamente, batendo de volta no carro de Hooker. Ambos os condutores deixaram os veículos e o NPC que os acompanhava iniciou um ataque contra Hooker.
Para recuperar a vida perdida, o desenvolvedor buscou refúgio em um quiosque próximo. Ao chegar, constatou que não havia atendente no caixa, o que o obrigou a servir-se dos lanches disponíveis por conta própria – ação que, segundo a lógica do jogo, era considerada ilegal.
Mesmo após duas horas de tentativa, Hooker ainda estava a quilômetros de distância de concluir a missão, ilustrando como a imensidão e a liberdade do mundo aberto podem facilmente desviar o foco da narrativa principal.
Com informacoes de IGN Brasil.

