Miyazaki detalha origem de The Duskbloods e parceria com a Nintendo

Por Tainá Ribeiro Alves em Rio Verde, GO 22/08/2026 00:40
Miyazaki detalha origem de The Duskbloods e parceria com a Nintendo

Foto: via R7

Um dia antes do início dos testes de rede de The Duskbloods, Hidetaka Miyazaki – diretor da FromSoftware e responsável por Elden Ring e Bloodborne – concedeu uma entrevista ao site especializado, às 08h24 do dia 21/08/2026, abordando a concepção do novo título, suas inspirações e a aliança estratégica com a Nintendo.

Ao ser questionado sobre a gênese do projeto, Miyazaki esclareceu que não houve uma única fonte de inspiração. Ele contou que, desde as primeiras conversas com a Nintendo, a ideia começou a tomar forma, acumulando diversas propostas ao longo dos anos. “Em títulos como Demon's Souls e a série Dark Souls, inserimos elementos online únicos; com o tempo, outras ideias que não se encaixavam em um jogo solo foram sendo agregadas”, explicou o diretor.

Entre as influências citadas, os jogos de tabuleiro tiveram papel relevante. Miyazaki destacou duas mecânicas específicas: o sistema de Virtude, que funciona como pontos de vitória comuns em muitos tabuleiros e não está restrito ao PvP; e o sistema de Sigilos, inspirado nos elementos de RPG de mesa, onde o lançamento de dados determina aspectos dos personagens e permite controlar relações entre jogadores e outros fatores além do escopo tradicional de um RPG de mesa.

Sobre a parceria com a Nintendo, Miyazaki descreveu uma troca recíproca que o tranquilizou imediatamente. Segundo ele, a Nintendo demonstrou grande entusiasmo e uma visão de futuro para concretizar a ideia, tornando a colaboração atraente mesmo antes de considerar os aspectos comerciais.

A aliança também representa uma oportunidade de aprendizado para a FromSoftware no que tange à didática ao jogador. Miyazaki reconheceu que, historicamente, seus jogos exigem que o jogador descubra sistemas complexos por conta própria, contrastando com o estilo mais casual e instrutivo da Nintendo. “A Nintendo é a parceira ideal para transmitir essas informações de forma compreensível”, afirmou.

Em relação à acessibilidade, Miyazaki adotou uma abordagem centrada em si mesmo, ao invés de um público-alvo pré-definido. Ele admitiu que não se considera habilidoso em jogos de ação de alta intensidade e PvP, portanto, o público inicial para o design foi ele próprio, pensando em como ele próprio jogaria.

Para jogadores que evitam confrontos PvP puros, Miyazaki revelou que, embora o confronto final obrigue a participação de três jogadores, o título contará com companheiros controlados por IA chamados Kin. Esses Kin podem ser fortalecidos por meio da personalização do personagem, oferecendo suporte a perfis menos focados em combate direto contra outros jogadores.

Por fim, o diretor enfatizou a importância de valorizar o desempenho mesmo em derrotas, afirmando que o objetivo é evitar que os jogadores sintam que tudo foi em vão caso não triunfem.

Com informacoes de R7.

Tainá Ribeiro Alves

Sobre o Autor: Tainá Ribeiro Alves

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