Microsoft impõe limite de 15 horas mensais ao Xbox Cloud Gaming no Game Pass Ultimate
Depois de quase um ano anunciando streaming ilimitado como diferencial, a Microsoft decidiu estabelecer um teto de uso para o Xbox Cloud Gaming. A partir de novembro, todos os planos do Game Pass passarão a ter horas limitadas, e o plano mais caro, o Game Pass Ultimate, ficará restrito a 15 horas mensais.
Quinze horas correspondem, em média, a duas sessões de duas horas nos fins de semana, o que impede a conclusão de títulos de grande porte. Quem ultrapassar o limite poderá adquirir pacotes de horas adicionais na Xbox Store, embora a empresa ainda não tenha divulgado o preço desses complementos nem detalhes sobre quais jogos são contabilizados.
A Microsoft estima que a medida afete cerca de 4% dos assinantes, justificando a mudança pelo aumento dos custos operacionais da nuvem à medida que mais usuários jogam por períodos mais longos. Até então, não havia necessidade de monitorar o tempo de jogo, já que o serviço era ilimitado.
O limite também se aplica ao plano Essential, que passará a contar com apenas 5 horas mensais, o que pode consumir toda a cota ao testar dois ou três jogos. Essa restrição chega quatro meses e meio após a redução do preço do Game Pass Ultimate no Brasil, de R$ 119,90 para R$ 76,90 – um desconto de 36% anunciado em 21 de abril – e logo após a retirada de lançamentos de Call of Duty do catálogo.
Para os usuários de consoles mais antigos, como o Xbox One, a novidade representa um obstáculo, pois muitos utilizam a nuvem para rodar jogos da série Xbox Series X em hardware legado, algo que 15 horas mensais não suportam. Da mesma forma, quem costumava experimentar títulos antes de baixá‑los também será impactado, já que a nuvem era um dos principais argumentos de venda dos planos Premium e Essential.
Além disso, estúdios de desenvolvimento têm manifestado descontentamento com o Game Pass, e a limitação pode acelerar a saída de jogos de lançamento imediato, como o Minecraft, que era considerado a principal fonte de receita para sustentar o serviço.
A Microsoft ainda não esclareceu como os assinantes poderão acompanhar o saldo de horas, nem informou em quais países a restrição será aplicada. Até que esses detalhes sejam divulgados, o teto pode surpreender jogadores no meio de uma partida.
Os usuários que dependem intensamente da nuvem têm até dois meses para decidir se mudam o hábito, optam por comprar horas avulsas ou migram para o download tradicional.
Com informacoes de Adrenaline.

