Ken Kutaragi alerta que conteúdo dos games está estagnado e pede mais curiosidade da indústria
Durante a cerimônia de abertura do CEREC – novo centro acadêmico de pesquisa e ensino voltado a games da Universidade de Eletrocomunicações do Japão – o engenheiro Ken Kutaragi, conhecido como o pai do PlayStation, afirmou que a indústria de videogames está prestes a entrar em uma "próxima fase", mas que o conteúdo dos jogos permanece parado no tempo, enquanto apenas gráficos e escala continuam a crescer.
Kutaragi destacou o tamanho do mercado, apontando que o segmento de software de games já movimenta US$ 186 bilhões, superando as indústrias de cinema, televisão e música. Mesmo com esse volume, ele não vê a indústria como madura, acreditando que ainda há avanços significativos a serem conquistados.
O executivo criticou que os lançamentos recentes reforçam a impressão de que a criatividade ficou estagnada. Segundo ele, a forma de criar conteúdo ainda segue, em essência, os mesmos processos adotados na época do primeiro PlayStation, projeto que ele liderou. Contudo, o tom não foi pessimista: Kutaragi lembrou que a equipe do console original tinha como missão "mudar o mundo" e desenvolvia a tecnologia mais avançada do planeta, em vez de simplesmente seguir tendências.
Para os estudantes presentes, a mensagem foi sobre curiosidade, tanto dentro quanto fora dos games. Ele utilizou a analogia das redes neurais humanas, que no nascimento são abundantes, mas se reduzem à medida que repetimos as mesmas ações, eliminando conexões consideradas desnecessárias. Quando desenvolvedores acreditam que "já está bom assim", acabam interrompendo a evolução.
A fala de Kutaragi chega em um momento em que outras vozes da indústria também cobram inovação. Como já apontamos em nossa cobertura sobre a continuidade do controle dedicado ao Xbox Cloud Gaming, líderes de grandes empresas têm reforçado a necessidade de ousadia para evitar a saturação do mercado.
O discurso do veterano reforça a importância de retomar a mentalidade de ruptura que marcou o surgimento do PlayStation nos anos 1990, incentivando profissionais e estudantes a explorar novas ideias e tecnologias que possam definir a próxima geração de jogos.
Com informacoes de Arkade.

