GoldenEye 007 chega ao iPhone e iPad com port nativo chamado GoldenPad
O icônico shooter GoldenEye 007, originalmente lançado para Nintendo 64 em 1997, passou a rodar de forma nativa em iPhone e iPad pela primeira vez, graças ao projeto de código aberto denominado GoldenPad.
Ao contrário das soluções baseadas em emulação que já circulam no ecossistema Apple, o GoldenPad converte o binário original do jogo em código ARM64, permitindo que ele seja executado diretamente no processador dos dispositivos iOS.
A recompilação estática foi possível graças ao trabalho acumulado da comunidade de decompilação de GoldenEye, que desenvolveu ferramentas como GoldenEye64Recomp, N64Recomp, N64ModernRuntime e o renderizador RT64, responsáveis por gerar o runtime, o scheduler e os shaders necessários.
Segundo o desenvolvedor Kahris ([@chrissotraidis](https://twitter.com/chrissotraidis)), o desempenho obtido supera qualquer emulador de N64 testado no iOS, oferecendo renderização em alta resolução via Metal, áudio nativo, saves nativos e controles dual‑stick modernos.
Essa abordagem ganha ainda mais relevância porque o iOS restringe o uso de JIT (Just‑In‑Time) e impede a execução de emuladores que dependam de interpretação em tempo real ou de um Mac transmitindo o jogo, tornando a execução estável e nativa um desafio técnico considerável.
Kahris descreve o port como um dos mais difíceis que já fez, tendo que adaptar o runtime, o scheduler, os shaders Metal, o subsistema de áudio, o gerenciamento de saves e o ciclo de vida completo do aplicativo para que o jogo funcionasse corretamente em hardware real.
O GoldenPad roda a versão original de 1997 do GoldenEye 007 (ROM NTSC‑U americana), não a edição lançada na Xbox Live Arcade, nem o remaster recente e tampouco o título baseado em GoldenEye Metal.
Para jogar, o usuário deve possuir sua própria ROM NTSC‑U, baixar o arquivo IPA não assinado disponibilizado no GitHub, assiná‑lo com seu Apple ID – o método mais simples costuma ser o AltStore Classic – instalá‑lo e, em seguida, selecionar a ROM através do aplicativo Arquivos.
Importante salientar que o repositório e o IPA não contêm nenhuma ROM, dados extraídos ou saves; trata‑se de um release de desenvolvedor sideloaded, que não está disponível na App Store nem no TestFlight.
O modo multiplayer split‑screen local já está em fase beta nas versões mais recentes para iPad, e uma versão alpha para Macs equipados com chip Apple Silicon também foi lançada.
Todo o código‑fonte, o guia de compilação e os arquivos IPA estão públicos no GitHub: https://github.com/chrissotraidis/goldenpad.
Como já destacamos em nossa cobertura sobre o DualSense Cosmic Red, que chegou ao menor preço do ano na Amazon, a comunidade de desenvolvedores continua a buscar formas criativas de levar clássicos aos dispositivos modernos, e o GoldenPad é mais um exemplo dessa tendência.
Além do GoldenPad, o portal acompanha outras novidades: o RG35XXSP, que lembra um Game Boy SP mas roda uma infinidade de jogos clássicos, está disponível no AliExpress; Assassin’s Creed Black Flag Resynced está com desconto e frete Prime na Amazon; e seguimos a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje nas redes sociais (instagram.com/juniorcandido e x.com/junior_candido).
Audições de elenco para Physint, novo game de espionagem de Hideo Kojima, já dão pistas sobre uma das cenas do jogo, enquanto lançamentos da semana incluem Duskfade, Agefield High: Rock the School, Skatesterre, entre outros.
Com informacoes de Arkade.

