Driver: O Jogo Cult do PS1 que Continua Traumatizando Jogadores

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 06/07/2026 22:45
Driver: O Jogo Cult do PS1 que Continua Traumatizando Jogadores

Foto: via IGN Brasil

Driver, lançado em 1999 para o PlayStation 1, é um jogo que, mesmo após 27 anos, continua sendo lembrado por muitos como um dos principais responsáveis por traumas de infância. Seu tutorial, em particular, é citado como um dos mais difíceis e frustrantes da época. Nesse contexto, não é a primeira vez que vemos um jogo antigo ter um impacto duradouro na memória dos jogadores, assim como já vimos com outras discussões sobre jogos clássicos que marcaram a indústria.

O jogo se passa em 1980, nos Estados Unidos, onde o crime organizado está em alta. O jogador assume o papel de Tanner, um policial que precisa se infiltrar no submundo americano, mas com uma regra de ouro: suas mãos nunca devem sair do volante. Com quatro cidades americanas para explorar (Miami, São Francisco, Los Angeles e Nova York) e meia dúzia de modos de jogo, Driver ofereceu uma experiência única para os jogadores da época.

O sucesso de Driver pode ser atribuído à sua abordagem cinematográfica inovadora, que foi influenciada por filmes como The Driver (Caçador de Morte, 1978), Bullitt (1968) e Starsky & Hutch (Starsky e Hutch - Justiça em dobro, 1975). Além disso, o jogo aproveitou a física e o sistema de danos desenvolvidos pelo estúdio Reflections para o Destruction Derby, o que lhe deu um legado técnico automotivo notável.

Um dos aspectos mais interessantes de Driver é seu modo “Director”, que permitia aos jogadores rever e editar suas perseguições de carro como se fosse um filme. Essa feature foi inegavelmente impressionante para a época e contribuiu para o sucesso do jogo. Com mais de 1 milhão de cópias vendidas em apenas um mês, Driver se tornou o título mais vendido para PS1 de 1999, em apenas seis meses.

No entanto, com o passar do tempo e a evolução da indústria de videogames, a franquia Driver enfrentou declínio diante da concorrência, especialmente com a revolução na jogabilidade provocada por GTA 3. A integração de seções a pé nas sequências foi um desafio para a franquia, e o jogo não conseguiu manter o mesmo nível de inovação e sucesso que teve em seu lançamento.

Com informacoes de IGN Brasil.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

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