Double Fine retém direitos de Psychonauts e demais títulos após separação da Xbox
Após a recente separação entre a Xbox e a Compulsion Games, a Double Fine Productions também confirmou a manutenção total dos direitos sobre todo o seu catálogo, reforçando que a independência não implica perda de propriedade intelectual.
O estúdio anunciou que continuará detentor de títulos como Psychonauts, Kiln, Keeper, Costume Quest, Brutal Legends e diversos outros projetos desenvolvidos ao longo dos anos. Além disso, a Microsoft transferirá à Double Fine todos os direitos de publicação, de modo que todas as receitas geradas pelas vendas desses jogos passarão diretamente para a desenvolvedora.
A informação foi confirmada pelo CEO da Double Fine, Tim Schafer, durante sua participação no podcast Kinda Funny Daily. Schafer explicou que ainda pode aparecer o nome "Microsoft" em alguns lançamentos, mas isso ocorre devido ao tempo necessário para concluir a transição: "Ainda vai dizer ‘Microsoft’ em alguns deles, mas é porque isso leva algum tempo para processar. Quando as pessoas compram nossos jogos, elas dão suporte ao estúdio", afirmou.
Sem anunciar um novo grande projeto, a Double Fine decidiu retornar ao Kickstarter como forma de financiar seus próximos passos. Schafer revelou que o estúdio está preparando uma nova edição do evento interno Amnesia Fortnight, uma game jam destinada a gerar novas ideias. Em um tweet, ele anunciou: "🚨 AMNESIA FORTNIGHT IS BACK, BABYYYYYYY 😎 In 10 days, we're gonna put on the best damn game jam the world has ever seen, and we need YOUR help to keep our indie dreams alive! Get notified when we launch on Aug 31: https://t.co/ZSFBhlgbkT".
O evento terá início em 31 de agosto e se estenderá ao longo de todo o mês de setembro. O público poderá acompanhar ao vivo as ideias que surgirem e assistir ao desenvolvimento de quatro protótipos, dos quais apenas um será transformado em jogo completo.
A Double Fine já abriu uma página de financiamento coletivo, mas ainda não divulgou os valores pretendidos nem o objetivo financeiro da campanha. Em campanhas anteriores, o estúdio utilizou o Kickstarter para financiar Broken Age e, posteriormente, recorreu à plataforma Fig, arrecadando US$ 3,3 milhões para a produção de Psychonauts 2, o título mais bem avaliado e mais vendido da empresa.
Com informacoes de Adrenaline.

