DLSS Swapper libera arquivos do DLSS 4.5 e permite ativar o novo Ray Reconstruction
O recurso Ray Reconstruction da tecnologia DLSS 4.5, desenvolvida pela NVIDIA, apareceu prematuramente em arquivos de jogos que já suportam a funcionalidade, indicando que o modelo utiliza o Preset F.
Com isso, a comunidade recebeu a ferramenta DLSS Swapper, conhecida por centralizar a gestão de tecnologias de upscaling como AMD FSR, Intel XeSS e o próprio DLSS, e que agora disponibiliza o acesso ao Ray Reconstruction ainda não oficial.
Os responsáveis pelo aplicativo informaram nas redes sociais que a compatibilidade direta com o Preset F ainda levará alguns dias para ser integrada, mas que a ativação manual já é possível seguindo um procedimento simples.
Procedimento para habilitar manualmente: com o programa fechado, abrir a pasta “%PROGRAMFILES%\\DLSS Swapper\\Assets”; em seguida, abrir o arquivo “dlss_d_presets.json" com privilégios de administrador; copiar e colar a linha {"name": "Preset E", "value": "0x00000005", "used": true }; nas linhas duplicadas, substituir por {"name": "Preset F", "value": "0x00000006", "used": true }.
Para usuários curiosos que gostam de explorar arquivos de programas, a possibilidade de testar o Ray Reconstruction antes do lançamento oficial pode ser atraente, embora seja recomendável cautela ao modificar configurações de softwares de terceiros.
Outras notícias recentes do ecossistema: uma vulnerabilidade no GeForce NOW permitia acesso ao desktop Windows e execução de IA com até 48 GB de VRAM; a atualização do OptiScaler traz suporte ao FSR 4 em jogos Vulkan antes da AMD lançar a solução; e o título The Blood of Dawnwalker, que já reduziu consideravelmente seus requisitos, agora conta com upscale.
Entretanto, a maioria dos usuários pode preferir aguardar a liberação oficial do DLSS 4.5 Ray Reconstruction, prevista para acontecer no evento GeForce On da NVIDIA, programado para o dia 25 de agosto, quando se espera o anúncio definitivo do recurso.
Com informacoes de Adrenaline.

