DLSS Swapper libera arquivos do DLSS 4.5 e permite ativar o novo Ray Reconstruction

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 24/08/2026 16:25
DLSS Swapper libera arquivos do DLSS 4.5 e permite ativar o novo Ray Reconstruction

Foto: via Adrenaline

O recurso Ray Reconstruction da tecnologia DLSS 4.5, desenvolvida pela NVIDIA, apareceu prematuramente em arquivos de jogos que já suportam a funcionalidade, indicando que o modelo utiliza o Preset F.

Com isso, a comunidade recebeu a ferramenta DLSS Swapper, conhecida por centralizar a gestão de tecnologias de upscaling como AMD FSR, Intel XeSS e o próprio DLSS, e que agora disponibiliza o acesso ao Ray Reconstruction ainda não oficial.

Os responsáveis pelo aplicativo informaram nas redes sociais que a compatibilidade direta com o Preset F ainda levará alguns dias para ser integrada, mas que a ativação manual já é possível seguindo um procedimento simples.

Procedimento para habilitar manualmente: com o programa fechado, abrir a pasta “%PROGRAMFILES%\\DLSS Swapper\\Assets”; em seguida, abrir o arquivo “dlss_d_presets.json" com privilégios de administrador; copiar e colar a linha {"name": "Preset E", "value": "0x00000005", "used": true }; nas linhas duplicadas, substituir por {"name": "Preset F", "value": "0x00000006", "used": true }.

Para usuários curiosos que gostam de explorar arquivos de programas, a possibilidade de testar o Ray Reconstruction antes do lançamento oficial pode ser atraente, embora seja recomendável cautela ao modificar configurações de softwares de terceiros.

Outras notícias recentes do ecossistema: uma vulnerabilidade no GeForce NOW permitia acesso ao desktop Windows e execução de IA com até 48 GB de VRAM; a atualização do OptiScaler traz suporte ao FSR 4 em jogos Vulkan antes da AMD lançar a solução; e o título The Blood of Dawnwalker, que já reduziu consideravelmente seus requisitos, agora conta com upscale.

Entretanto, a maioria dos usuários pode preferir aguardar a liberação oficial do DLSS 4.5 Ray Reconstruction, prevista para acontecer no evento GeForce On da NVIDIA, programado para o dia 25 de agosto, quando se espera o anúncio definitivo do recurso.

Com informacoes de Adrenaline.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.