40 alterações detectadas na jogabilidade do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
A Nintendo exibiu aproximadamente 20 minutos de imagens do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 durante a transmissão especial que celebrou os 40 anos da franquia. O produtor Eiji Aonuma afirmou que o projeto é, em grande parte, um remake fiel do clássico do N64, recriado para o Switch 2 com controles modernos e grande atenção aos detalhes.
Embora o remake pareça manter‑se muito próximo da estrutura original, ao rever o vídeo detalhadamente nas horas seguintes à transmissão foram observadas diversas pequenas adições e alterações.
Não é a primeira vez que analisamos os detalhes da celebração de 40 anos da Zelda; em cobertura anterior já destacamos o trailer oficial e a primeira gameplay comparativa, agora aprofundamos as mudanças percebidas na nova gameplay.
1. Visual da Floresta Kokiri – A demonstração começou na Floresta Kokiri, onde tudo está mais detalhado: caminhos de pedra pavimentados, escadarias de madeira bem definidas (antes rampas de baixa resolução), grama balançando ao vento, espíritos da floresta deslizando pelo ar e iluminação solar moderna filtrada pelas árvores. Essa abordagem supera até a versão para 3DS, que apenas aprimorou o visual original.
2. Redesign de Link – O Link infantil recebeu uma reformulação significativa. Sua túnica verde de tecido apresenta múltiplas camadas, padrões bordados e detalhes ornamentais na barra. Ele usa uma pena no cabelo e vários adornos de contas espalhados pelo traje. Breves aparições do Link adulto também são vistas no trailer completo.
3. Carteira ampliada – Na versão de N64 os jogadores começam com uma carteira que comporta apenas 99 rúpias, o que pode causar perda de moedas de alto valor ao abrir baús. No Switch 2, ao observar Link pegar uma rúpia azul (valor 5) a capacidade máxima exibida da carteira é de 200 rúpias. Embora não seja confirmado oficialmente, a cena sugere que a Nintendo revisou esse ponto, possivelmente relacionado à missão de caçar Skulltulas Douradas para expandir a carteira.
4. Atalhos remapeáveis – Na nova tela de equipamentos, à esquerda, aparece uma grade com quatro espaços vazios que parecem estar mapeados para os botões direcionais superior e inferior do Joy‑Con esquerdo (ou D‑pad do Pro Controller). Mais adiante, a Ocarina e a Navi são mapeadas para os botões direcionais esquerdo e direito, enquanto as posições superior e inferior permanecem vazias. Isso indica que esses espaços servirão como atalhos para equipamentos obtidos posteriormente, possivelmente facilitando a troca rápida de botas.
5. Controle de câmera – Aonuma destacou a inclusão de movimentação livre da câmera, algo raro em jogos de 2026. Foi demonstrado girar a câmera completamente ao redor de Link enquanto ele tenta levantar pedras para o grande Mido, proporcionando maior clareza nas seções de furtividade e nas plataformas mais desafiadoras.
6. Diálogo expandido – O Direct ressaltou que os personagens terão muito mais a dizer. A velocidade do texto nos diálogos, que era dolorosamente lenta na versão original, foi aumentada, e os personagens agora contam com linhas adicionais.
7. Botão de pulo dedicado – Assim como o controle de câmera, um botão dedicado para pular foi introduzido, alterando a mecânica de movimentação. O pulo foi mapeado para um botão específico, embora a fonte não detalhe exatamente qual botão foi escolhido.
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Com informacoes de IGN Brasil.

