Preview hands‑on de Final Fantasy VII Revelation destaca combate de Cid e Vincent, mas revela excesso de missões secundárias

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 10/09/2026 16:45
Preview hands‑on de Final Fantasy VII Revelation destaca combate de Cid e Vincent, mas revela excesso de missões secundárias

Foto: via IGN Brasil

Em uma demonstração de aproximadamente uma hora, o IGN Brasil trouxe uma visão aprofundada de Final Fantasy VII Revelation, destacando que o título mantém o legado de combate de ação que cativou fãs há quase três décadas.

O teste permitiu pilotar a nave Highwind, saltar de paraquedas a partir do convés e explorar livremente regiões abertas, além de experimentar o controle de Cid e Vincent antes que o tempo se esgotasse, reforçando a liberdade proporcionada pela aeronave de Cid no mundo aberto.

Wutai foi recriada e ampliada, assim como outros locais, ganhando maior relevância na narrativa; a primeira impressão da área remete ao visual do jogo original, agradando quem recorda o cenário clássico.

Os personagens Cid e Vincent surgem como adições fantásticas a um grupo já excelente, especialmente no que se refere ao sistema de combate aprimorado. Cid, tradicionalmente corpo a corpo, apresenta um alcance razoável com sua alabarda, permite lançar inimigos ao ar, executar combos rápidos e avançar agressivamente sobre alvos. Sua habilidade "Mark Lance", acionada pelo botão Triângulo, acumula até cinco cargas para marcar múltiplos alvos e potencializar o "Dragoon Jump", que eleva o personagem ao céu para desferir uma sequência de golpes – um dos momentos mais divertidos da demonstração.

Vincent, por sua vez, traz a pistola Quicksilver para disparos rápidos que podem ser combinados em combos padrão, com a possibilidade de finalizar a sequência de acordo com o momento de pressionar o Triângulo. Suas habilidades equipáveis incluem rajadas de tiros que causam stagger, dano em área (AoE) ou concentração de poder de fogo em um único alvo. Diferente do jogo original, a transformação em Galian Beast já está disponível como habilidade comum, permitindo ataques corpo a corpo brutais e um conjunto próprio de combos.

Durante a sessão, o mapa revelou uma quantidade quase incalculável de atividades secundárias. Optando por focar nas "Combat Assignments" (Missões de Combate) opcionais, o autor dirigiu-se ao Arquipélago de Mideel, onde realizou batalhas de alto nível com Cid e Vincent. Apesar da variedade de opções, a sobrecarga de missões secundárias e interrupções frequentes foram percebidas como um risco de sobrecarregar o fluxo de gameplay, possivelmente reflexo da tentativa de incluir o máximo de conteúdo em apenas uma hora de demonstração.

Embora a demonstração tenha sido curta, ela reforça a expectativa de que Revelation amarre as pontas soltas da trilogia de remakes de Final Fantasy VII, que se aproxima do fim. Como já relatado em cobertura anterior sobre a classificação provisória "17+" da ESRB, há muita especulação sobre a violência e os temas abordados; agora, a atenção volta-se para a execução técnica e narrativa do título.

Em suma, Final Fantasy VII Revelation entrega um combate de RPG de ação refinado e personagens carismáticos, mas precisa equilibrar a quantidade de conteúdo secundário para não comprometer a experiência fluida que os fãs esperam.

Com informacoes de IGN Brasil.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

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