GPUs de 16 GB e CPUs de 8 núcleos se tornam o novo padrão entre jogadores da Steam
A Lei de Wirth dita que o software se torna mais lento mais rapidamente do que o hardware se torna mais rápido. Essa lógica pode explicar por que os jogos de hoje parecem praticamente iguais aos de uma década atrás, mas exigem muito mais recursos para rodar com fluidez. E essa tendência também se reflete na mais recente Pesquisa de Hardware do Steam, na qual processadores de 8 núcleos superaram os de 6 núcleos pela primeira vez na história.
Além disso, as GPUs com 16 GB de VRAM tornaram-se as mais comuns na plataforma. Os resultados de julho de 2026 mostram que as GPUs de 16 GB agora representam 25,9% de todos os usuários do Steam, superando por pouco as GPUs de 8 GB, que registram uma taxa de adoção de 25,32%. Em junho, as GPUs de 16 GB estavam em 24,50%. Ou seja, elas ganharam 1,4 ponto percentual em um mês, enquanto as GPUs de 8 GB perderam 0,32 ponto no mesmo período.
Trata-se do primeiro mês na história da plataforma em que 8 GB de VRAM deixaram de ser considerados suficientes, encerrando esse debate de forma bastante definitiva. E vale lembrar que esses números combinam todas as instâncias do Steam no Windows, Linux e Mac.
A necessidade de abandonar os chips de 6 núcleos não tem sido uma grande preocupação, já que eles ainda são suficientes para jogos. Não faz muito tempo que a Intel renovava os mesmos processadores quad-core (4 núcleos) ano após ano, até que o ressurgimento da AMD tirou a indústria da estagnação. Isso fica evidente pelo fato de que os processadores de 4 núcleos ainda detêm uma fatia de 13,12% do mercado.
No entanto, hoje está claro que a mudança começou, com os dados mais recentes da Steam mostrando que 27,84% da base de usuários utiliza processadores de 8 núcleos, enquanto 27,52% possuem processadores de 6 núcleos. Trata-se de outra mudança inédita: os chips de 8 núcleos tornaram-se 0,32% mais populares neste mês em comparação ao anterior.
A obsolescência de CPUs de 6 núcleos e GPUs de 8 GB não é um evento repentino. Esse declínio é acompanhável, pelo menos, desde o ano passado, quando a presença desses componentes começou a diminuir. Dados de vendas globais mostraram, repetidamente, que os consumidores preferem comprar as versões de 16 GB de GPUs que também oferecem modelos de 8 GB.
Uma quantidade de memória tão reduzida simplesmente já não é suficiente para os jogos modernos, especialmente porque muitos deles passaram a exigir ray tracing. Além disso, existe o ditado antigo “O que Andy dá, Bill tira”, referindo-se ao fato de o bloatware da Microsoft consumir os ganhos de hardware proporcionados pela Intel na década de 90.
Com informacoes de Adrenaline.

